Analogue OS 发布

发布时间:2024-06-04 14:03 | 阅读量:117

Analogue Pocket 将于今年晚些时候发布,随着 Analogue OS 的发布,有关该设备和未来 Analogue 产品的一些新细节浮出水面。Analogue OS 似乎不再采用之前产品的基本但实用的菜单设计,而是专注于带来可以大大提升整体体验的生活质量功能。

Analogue OS 发布

库功能可能是最有趣的方面之一。这个可直接从设备访问的信息数据库似乎是为了识别游戏的任何和所有变体而精心策划的。对于有数十次修订(包括不同地区)的游戏,库可以提供所有相关信息。这甚至可以帮助识别盗版卡带,因为只需将游戏插入设备即可提供有关该特定卡带的信息。了解盗版 Game Boy 卡带已经变得多么普遍,这可能成为收藏家快速识别合法卡带的一种方式。

此外,界面本身似乎已完全改版以支持所有新功能。您可以制作播放列表、为您的收藏设置封面艺术或标题屏幕,以及截取您正在玩的任何游戏的屏幕截图。此外,还支持即时保存状态 - 这是以前的 Analogue 设备无法实现的。所有这些似乎都很好地集成到了操作系统中,我们很想知道它在实践中是如何运作的。

我也很欣赏添加类似于 Wii 的游戏日志功能 - 系统可以记录您玩每个游戏的日期和时间,同时使用不同的格式展示这些信息。

除此之外,除了 Pocket 的内置功能外,该操作系统还将支持有线或无线控制器,并且当与合适的配件配对时,UI 设计用于所有支持的显示器,包括内部 Pocket LCD 以及数字和模拟显示器。

我们还了解到了 Pocket 的显示模式,这些模式似乎专注于模仿原始 LCD 面板的外观。我们在改装的 Game Boy 上看到了这一点,使用高分辨率面板,您可以使用细线将屏幕划分为虚拟网格。他们似乎已经为每个支持的平台实现了这一点。甚至 Game Boy 的配色方案似乎也恰到好处。

当 Pocket 在今年晚些时候最终问世时,我们就会发现更多!



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